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C#: Schnell und generisch Objekte erstellen

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Nickname: nitronic
Registered: Jul, 2006

Norbert Eder works as a software architect.
C#: Schnell und generisch Objekte erstellen Posted: Jul 19, 2007 12:45 PM
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Original Post: C#: Schnell und generisch Objekte erstellen
Feed Title: Norbert Eder - Living .NET
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Oft müssen Objekte dynamisch bzw. generisch erzeugt werden. In den meisten Fällen wird zu Activator.CreateInstance oder Activator.CreateInstance<> gegriffen. Die Erzeugung über den Activator ist jedoch nicht die schnellste. Einen wesentlich performantereren Ansatz liefern uns die FormatterServices. Hier eine Objekt-Erzeugungs-Klasse, welche beide Varianten implementiert:
public class ObjectGenerator
{
    public T GenerateObject<T>()
    {
        return (T)FormatterServices.GetUninitializedObject(typeof(T));
    }

    public T ActivateObject<T>()
    {
        return (T)Activator.CreateInstance<T>();
    }
}

Erzeugen wir und für jede Variante in einer Schleife 10.000 Objekte, sehen wir eine kleine Überraschung. Zuerst der Code:
ObjectGenerator og = new ObjectGenerator();

Stopwatch sw = new Stopwatch();
Console.Write("Generate Object [Formatter]: ");

sw.Start();

for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
    TestClass tc = og.GenerateObject<TestClass>();
}

sw.Stop();

Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

sw.Reset();

Console.Write("Generate Object [Activator]: ");

sw.Start();

for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
    TestClass tc = og.ActivateObject<TestClass>();
}

sw.Stop();

Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

Console.ReadKey();

Nun die Überraschung:
Generate Object [Formatter]: 3
Generate Object [Activator]: 21

Und jetzt kommt der eigentliche Clou: Mit Hilfe von FormatterServices.GetUninitializedObject ist es möglich Objekte von Klassen mit privaten Konstruktoren (kein öffentlicher Konstruktor vorhanden!!) zu erstellen. Hier eine Beispielklasse:
public class TestClass
{
    private TestClass() { }

    public string GetMessage()
    {
        return "This is a message";
    }
}

Diese kann mit GetUninitializedObject instantiiert werden, wogegen CreateInstance eine MissingMethodException wirft und uns darauf aufmerksam macht:
Für dieses Objekt wurde kein parameterloser Konstruktor definiert.

Einsatzmöglichkeiten dafür werden sich sicherlich für manche finden.

Read: C#: Schnell und generisch Objekte erstellen

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