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by Damir Tomicic.
Original Post: Telling the Media Transformation Story: The Olympic Games
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Feed Description: stuff about .NET, community and life - in several languages.
Ob Sport, Musik oder Kultur - die Events werden zunehmend interaktiver, immer mehr
Menschen konsumieren die Medien im Netz. Die Fragestellung der Live-Übertragung über
das Netz beschäftigt sowohl die Technologen als auch die Anbieter seit vielen Jahren.
Es sind viele Hürden zu überwinden, angefangen von einer einfachen Einspeisung des
Signals und der Konvertierung in ein geeignetes Internet-fähiges HD Stream-Format
mit möglichst kleiner Zeitverschiebung (die Nachbarn jubeln bereits, obwohl der Angriff
noch läuft .. ) bis hin zu den Monetarisierungsstrategien - ob werbebasiert oder pro
Abruf mit angeschlossenen Zahlungssystemen.
Diese Fragestellung wird zu einer Herausforderung sobald die Übertragung eine verhältnismässig
große Anzahl der Benutzer anspricht. So wie im Fall der olympischen Spiele. Ich habe
im Jahr 2008 ausführlich über die die olympischen Sommerspiele berichtet. Damals haben
wir gemeinsam mit Akamai die neue Smooth Streaming Technologie vorgestellt:
Neben der bekannten NBC-Referenz, wurden die gleiche Technologien (Silverlight, IIS
Media Services etc.) in Frankreich (France TV) und in Norwegen (NRK) eingesetzt. Es
wurde nicht nur live gestreamt, sondern gleich dazu auch in HD-Qualität mit automatisch
wechselnder Qualität pro verfügbaren Bandbreite (Smooth Streaming) aus verschiedenen
Perspektiven mit interaktiver Werbung.
Bei NBC lag bspw. die maximale Anzahl der gleichzeitigen Abrufe (Concurrent Active
Live Streams) bei unglaublichen 181.000 parallelen Streams. Insgesamt haben rund 16
Millionen Unique Users das Angebot abgerufen und 50 Millionen streams konsumiert.
Mit solchen Zahlen lässt sich sehr gut die notwendige Skalierung und das Verhalten
der verschiedenen Technologien abschätzen.